所谓跳频,就是在通信系统中根据时隙的不同,采用不同的频点进行通信传输,其具有提高通信系统抗干扰、抗衰落的能力;多址工作而尽量不互相干扰;不存在直接扩频通信系统的远近效应问题,即可以减少近端强信号干扰远端弱信号的问题等特点,FHSS已经写入IEEE 802.11b Standard。

还是这张图吧,跳频就是这么个跳法,用伪随机码序列进行频移键控,使载波频率不断跳变而扩展频谱的一种方法。

其关键一点在于伪随机序列的产生方法,即如何生成下一时隙需要跳变到的频率点去,(有兴趣的小伙伴可以看前两篇文章,作了较多分析,这里不作深入展开),现目前有很多的算法去实现,如m序列、RS码、混沌序列等等,而所有的这些又与打麻将很有相似之处,下面进行具体分析。

1、都有频点的概念,如FH中可以将频段分为128个频点供用户使用,而麻将也是有1-9九种 ;

2、麻将中有筒条万三种花色,可以对应到跳频中的GROUP-FH;

3、FH中主要探究下一时隙跳到那里去,麻将中也是当你要出牌的时候你要考虑出哪一张,即将每一种数字看做一种频点,只不过其利用率有限(有且仅有四次)

4、FH中要进行信道侦查,避免发生频点碰撞,而麻将中恰好相反,虽然也要进行信道侦查(看看牌桌上和上家打了什么牌),不过也最好和上家出的牌一致,即碰撞(这样才能保证不点炮)

5、通过遗传算法等可以在多次迭代后预估出跳频点的规律,同样通过遗传算法(涉及染色体编码和遗传子设计)其实也是可以推断出对手要胡的牌(只是可能打完整局也满足不了其迭代次数),所以构造一种收敛性强的胡牌检测算法迫在眉睫。

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就先写到这里吧,后面有空再补补,因为先写的后面部分,所以可能后半部分的干货要多一些。

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前面从数学算法与通信理论的角度谈了麻将中的战术问题,下面来谈谈战略问题。《孙子兵法》作为我国古典军事著作,拥有完备的理论体系与精妙的兵家思想,各个领域人士都可以读一读,在此,我们将其思想运用到麻将领域,与各位一道窥其奥妙。

以下内容,关乎麻将,不止于麻将。

首先来谈一谈坐位置的选择问题,四川麻将一般会在开局时掷骰子选择位置,大家一般不太愿意选择背后靠窗的地方,方言曰“背靠窗,输精光”。

然孙子在《用间篇》中提到

先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。

意在告诉我们与牌友较量,关键输赢在于人(的技术水平)和信息,而不是座位的选择。那么为什么这样一句话会渊源流传,经久不息呢?我们分析,一方面在于这句话本来就是插科打诨,牌友之间切磋牌技,氛围很重要;另一方面可能由于幸存者偏差(赢了钱就不记得坐窗户边上,输了钱时立刻联想到是由于坐在窗户前面造成的,由其随机事件的各态历经性,统计的平均等于平均的统计,单点统计在长时间采样后回归统计平均,只是人们放大了这一心理现象而已);最后一点可能就是墨菲定律中的“如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生”,因为选座不佳,导致心情不佳,影响发挥。

第二点,构建心态

《军形篇》

孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之可胜。故曰:胜可知而不可为。

能不能胡牌,其实是一个概率问题,自己能做的只有避免让敌之可胜(别乱出牌),建立可胜的条件(早一点下jiao),等待时机。

下一点我们要谈到的是《军争篇》孙子提到的

故不知诸侯之谋者,不能豫交

意思就是告诉我们要知己知彼,了解自己牌友的基本情况,他是属于做大做强型呢?还是点炮就走型呢?他是喜欢胡对楚呢?还是喜欢二五八呢?  #虽然这一点也并不总是正确,因为如果对方也读过孙子兵法,就会知道无形的概念,也就是孙子提到的战术要求变化莫测,大象无形#   

下面讲一讲关于点炮胡不胡的问题

《作战篇》

故兵贵胜,不贵久

这得分情况讨论,如果牌面的你的番数很小,又很难胡,又不是三家不要你的花色,那应该审时度势,明白自己的目的是贵在胜利。

同样是《作战篇》

故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。

如果思考不清楚胡不胡,你可以观察一下别人的情况,如果别人一看就是清一色几个根,那你可以从反面来思考,如果不胡,带给你的坏处是输更多的筹码还是如何。

实在不行,我们再用博弈论的收益矩阵来算一下。

web不好编辑公式,用图片代替

现在拓展到二人策略对弈,整个对局发生的事件有三种可能,你现在胡牌,则对弈结束,你的收益为m,你现在不胡牌,导致对方之后胡牌,你的收益为n,你现在不胡牌,之后对方也不胡牌,收益为0。

其行为矩阵

收益矩阵

概率矩阵

则均值收益矩阵②× * (转置)

④×①得到行为平均收益矩阵

所以其实打牌打到最后,都在玩数学吗?

再讲一讲出牌的问题

最后这里写的有点快了,因为预估的时间透支了,我得赶紧去磕盐了。。。

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最后写在文末,希望大家看待问题不要流于表面(这里不仅仅指以为我是一个沉迷与麻将的),也不应仅仅停留在理论(这里不仅仅指看完这篇文章就不动手实践),麻将是一项娱乐活动,读书看报也是一项娱乐活动,打游戏亦是一项娱乐活动,娱乐活动没有高低贵贱之分,只有世俗眼光与主流价值的区别,愿大家在建设社会主义强国的同时享受生活,给岁月以文明,给文明以生命。


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